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von Flippi
Sa 5. Nov 2016, 11:42
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Der "Kasten" von Ego ist für die Kollissionsabfrage drin soviel ich weiß damit das entsprechende skript früher anfängt auszuweichen Welchen Kasten meinst du? Die Kollisionsbox? Die ist nicht sichtbar am Modell. Allerdings geht mir Egosoft grade tierisch auf den Wecker. Die Colossus, sowie sicherlic...
von Flippi
Do 3. Nov 2016, 14:03
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Ähhh... Ich frage mich, was die sich dabei gedacht haben. Vielleicht eine extra-Kollisionsabfrage, damit man nicht erst abprallt, wenn man schon mit dem Gesicht halb im anderen Objekt steckt? Hmm.. Ich brauch ein wenig Zeit um nachzudenken. Hab im übrigen das ganze nochmal getestet. und das Schiff ...
von Flippi
Do 3. Nov 2016, 09:49
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Welchem Objekt hast du denn eine Kollisionsbox gegeben ? Dem Schiff ? Oder auch dem Objekt gegen das du es fliegen willst ? Ich kenn mich von der Game-Mechanik zwar nicht aus, aber rein von der Logik her würde ich sagen das jedes Objekt in deinem Level eine Kollisionsbox brauch um im "physikalische...
von Flippi
Mi 2. Nov 2016, 21:57
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Wahrscheinlich ist der Planet einfach riesig, oder? Ich mein', man muss 'ne ganze Kugel mit der Textur bekleben; da kommt man wahrscheinlich schnell auf astronomische (hah!) Bildgrößen. Die Größe hat gar nichts damit zu tun. (Ist so groß wie ein Fußball momentan.) Die Kugel ist nachträglich in der ...
von Flippi
Di 1. Nov 2016, 19:56
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

fürn Anfang schaut das schon recht gut aus
Naja, die Texturen sind verpixelt. Liegt aber an den Texturen, nicht an UE4 oder mir.Es müssten HD Texturen rein.
Für alle die den neuen Thread nicht finden, hier der Link.


Gruß Flippi, der gerade an nem Booster für die Schiffe gescheitert ist.
von Flippi
Di 1. Nov 2016, 19:05
Forum: freie Arbeiten & Fangames
Thema: [Projekt] X Universum in Unreal 4
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Re: [Projekt] X Universum in Unreal 4

Platzhalter.

Medien:

Hier kommen schöne Werbebilder und Filmchen rein.


Downloads:

Der mit Abstand am meisten gesuchte Bereich des Projekts. Hier kommt ein eventueller Download hin.


Gruß Flippi
von Flippi
Di 1. Nov 2016, 19:03
Forum: freie Arbeiten & Fangames
Thema: [Projekt] X Universum in Unreal 4
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[Projekt] X Universum in Unreal 4

Dann starten wir mal den neuen Thread. Das Projekt: Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Übertragung des X Universums vom Stand Albion Prelude auf die Unreal Engine 4. Ziel ist es, das Gameplay mit all seinen Möglichkeiten in eine neue, unverbrauchte und vor allem modernere Engine zu packen. E...
von Flippi
Di 1. Nov 2016, 18:44
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Ein neuer Thread währe wohl keine schlechte Idee. Am besten verfasst du noch nen schönen Eröffnungspost inklusive Konzept-Ideen und dem aktuellen Stand des Projekts damit sich der Leser nicht immer durch dutzende Seiten quälen muss um den aktuellen Stand des Projekts zu sehen. :D ;) Dann tu ich das...
von Flippi
Di 1. Nov 2016, 17:37
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Sicherlich werden irgendwelche findigen Texturierer sich des Problems längst angenommen haben. Mathematisch ist es kein wirklicher Aufwand, aber ich wüsste nicht, wie ich es in ein Grafikprogramm schubsen könnte, außer bei rotationssymmetrischen Texturen, wo das nahezu trivial ist. Nun, ich benutze...
von Flippi
Mo 31. Okt 2016, 19:14
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Das liegt daran, dass man die Oberfläche von Kugeln nicht plan darstellen kann. Das ist etwa so wie bei 'nem Atlas, wo man auch mehrere Karten braucht, um alles darzustellen. Theoretisch müsste es mit mehreren Texturen (mindestens acht würde ich vermuten) klappen, eine Kugel ohne Problem zu texturi...
von Flippi
Mo 31. Okt 2016, 17:09
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Um mal ein Update zu geben: Ich hab ein Plugin für UE4 gefunden, dass Levels Prozdural erstellt. Bekomms nur nicht zum laufen. Ein weiteres Plugin jedoch, kümmert sich um Wasser und dessen ganzer Shader kram. Hab nur keine Ahnung wie der verwendet wird. Danach hab ich mich mit nem Weltraum Level bes...
von Flippi
So 30. Okt 2016, 15:47
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Wenn ich mich nicht irre, war auch das in X3 möglich, nur dass man die Animationen nicht vernünftig synchronisieren konnte. Ich erinnere mich an diesen komischen Weltraum-Drachen des XTM, dessen Flügel asynchron geschlagen haben... :D Das sollte hier kein Problem darstellen. Türen auf und zu, sowie...
von Flippi
So 30. Okt 2016, 01:08
Forum: Schleuse
Thema: Der Feste-Thread!
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Re: Der Feste-Thread!

Glückwunsch Glumski :D .


Gruß Flippi
von Flippi
So 30. Okt 2016, 01:01
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Man da ist man einmal für einige Tage (aufgrund eines Computerproblems :roll: ) offline und schon entwickelt sich hier ne richtig fette Diskussion. :D Überraschung :D ! Ja, manchmal ist es wie verhext. Da taucht ein Thema aus dem Nichts auf :) . Das Spielkonzept hört sich in der Tat interessant an,...
von Flippi
So 30. Okt 2016, 00:13
Forum: Cyber-Space
Thema: [Diskussion] X Unreal Universe
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Re: [Diskussion] X Universe First Person Shooter

Ui, das ist ja doch einiger Aufwand. Insbesondere dass man da von Hand so viel erledigen muss, naja, keinerlei Automatisierung möglich. :/ Es ist hauptsächlich nervig. Da ich allerdings schon rund 100 Modelle hab, hab ich erstmal den Rest hinten angeschoben. Wie gesagt, ich habe keinerlei Ahnung vo...