Science Ground Attack Build (wissenschaftliches Boden Angriffs-Build)

Ausrüstungen von Schiffen und Charakteren zur Diskussion.
Dies sind keine perfekten Builds und erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
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Tom
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Science Ground Attack Build (wissenschaftliches Boden Angriffs-Build)

Beitrag von Tom » So 27. Okt 2019, 10:30

  • Schild
    • Für mehr Defensive sollte man aus der Flotte (Sternenbasis): Elite Adaptive (+Adapt +Rev +ResAll) nehmen.
    • Für mehr Offensive sollte man aus der Flotte (Kolonie): Elite Colony (+ResAll +Reg +ShldCrt) nehmen.
    • Es ginge auch der Na'Kuhl Schild aus der temporalen Episode "Temporal Front" (2er Set gibt +CritH +CritD).
  • Panzer (Armor)
    • Für mehr Defensive sollte man aus der Flotte (Sternenbasis): Elite Polyalloy Weave (+Nanite +ResAll) nehmen.
    • Für mehr Offensive sollte man aus der Flotte (Kolonie): Elite Colony Polyalloy Weave (+Dire +ResAll) nehmen.
    • Es ginge auch der Na'Kuhl Panzer aus der temporalen Episode "Temporal Front" (2er Set gibt +CritH +CritD).
  • Waffe
    • Für mehr Ausgeglichenheit sollte man aus der Flotte (Sternenbasis): Elite Full Auto Rifle [+CrtX +SHeal] nehmen.
    • Für mehr Defensive sollte man aus der Flotte (Kolonie): Elite Colony Rifle [+CrtX +CShld] nehmen.
    • [als Primär empfohlen] Wer seine eigenen Fähigkeiten boosten möchte, der kann aus der Privateer-Kiste (an der Exchange handelbar) eine Krieger Waffe (+KPerf) nehmen.
  • Tribble
    • [empfohlen] Daring (+KPerf -CD) Kann aus jedem Tribble gezüchtet werden, wenn man ihn mit "Cream Soda" füttert.
    • Ricossa (+DMG +Res) Kann aus folgenden Tribbles gezüchtet werden, wenn man ihn füttert: Daxter mit Cardassian Taspar Egg; Griffis mit Jumbo Romulan Mollusk
    • Rivera (+DMG +Res +HPReg) Nur via ZEN-Store erhältlich.
  • diverse Items
    • Flotte (Sternenbasis): Elite Boost (+10 all Ground Skills)
    • großer Kit Overbooster (R&D (F&E) | Kit Performance Buff)
    • Frequency Remodulator (Replicator | gegen Borg) [... nur so am Rande erwähnt: Borg können sich auch an die meisten Modulangriffe anpassen!]
  • Kit
    • Man nehme eines mit CtlDur (längere Dauer der Effekte) und KPerf (reduzierter Cooldown). Beispielsweise die terranischen.
    • Es gehen notfalls aber auch welche aus der Kolonie (Kentari/Lukari) und dem Labor (Versatile).
  • Module
    • (empfohlen) Paradox Bomb: AoE Pull + Explosion = physischer Schaden & Stun [volle Temporale Spezialisierung (Dilithium Store)]
    • (empfohlen) Endothermic Induction Field: AoE Kalt Schaden (50% Schilddurchdringung) [Winter Store]
    • (empfohlen) Cold Fusion Flash: AoE Kalt Schaden +Root ~Chance: Stun [Kelvin Lockbox / Exchange]
    • (empfohlen) Harmonic Resonance Device: elektrisches Feld; physischer Schaden (50% Schilddurchdringung; Geräte erleiden zusätzlichen Schaden; deaktiviert innerhalb des Feldes alle Fähigkeiten) [Swarm Lockbox / Exchange]
    • (empfohlen) Sompek Lightning: elektrischer Schaden; halten & Schaden über Zeit ODER zurückstoßen & expose [Sompek Event]
    • (empfohlen, falls kein Sompek Lightning) Protomatter Munition Deployment: 5* kinetischer Schaden (50% Schilddurchdringung) & Radiation Schaden [Tzenkethi Lockbox / Exchange]
    • (empfohlen, falls keine Paradox Bomb) Gravitational Juncture: +Pull -DMG -Res -Run Speed [Tzenkethi Lockbox / Exchange]
    • Exothermic Induction Field: Feuer AoE (50% Schilddurchdringung) [R&D / Exchange]
    • Hyperonic Radiation: AoE Radiation Schaden, ~Chance: Expose [Exchange / Drop]
    • Seismic Agitation Field: kinetischer Schaden (50% Schilddurchdringung) ~Chance: stolpern, ~Chance: zurückstoßen [Summer Store]
    • Neutronic Radiation: AoE Radiation Schaden -Bewegungsgeschwindigkeit -Energieschaden [Delta Reputation]
  • Doffs (Vorschläge basierend auf den Modulen)
    Immer lila Qualität (very rare) nehmen oder besser (ultra rare (ultraviolett), epic (gold))!
    • Biochemist: Schadens Debuff bei Science Modulen [Exchange / Akademie / Doff Aufträge]
    • Biologist: erhöht die Dauer von Anethizin Gas und Tricorder Scan [Flotte: Spire]
    • Geologist: Chance ~ Cooldown von Exothermic Field und Hyperonic Radiation [Reinforcement Doff Pack / Exchange]
    • Geologist: Chance ~ Exothermic Field hält Feinde fest [Risa]
    • Explosives Expert: Chance ~ Exothermic Field verschießt Feuerprojektile [Voth Doff Pack / Exchange]
    • Explosives Expert: Chance ~ Exploit Angriffe verursachen Radiation AoE Schaden [Xindi Doff Pack / Exchange]
    • Assault Squad Officer: +CritH [Delta Doff Pack / Exchange]
    • Assault Squad Officer: +CritD [Delta Doff Pack / Exchange]
  • persönliche Boden Traits
    10 sind für Aliens, ansonsten hat jeder Char nur 9 Slots.
    • Field Researcher: +Bonus Schaden gegen kontrollierte und debuffte Gegner [verfügbar]
    • Maquis Guila: +Renngeschwindigkeit +Kontrolleffektivität [DS9 Lockbox / Exchange]
    • Serenity: +HPReg +KPerf [DS9 Lockbox / Exchange]
    • Agony Modulator: Alle Module die Confuse, Disable, Hold, Placate, Root oder Slow auslösen, schaden dem Ziel über Zeit (ignoriert Schilde). [Mirror Lockbox / Exchange]
    • Field Technician: -Kit CD [verfügbar]
    • Technophile: +KPerf [Kit R&D 15]
    • Unconventional Gear: -CD für universale Module [S31 Lockbox / Exchange]
    • Permeating Radiation: -RunSpeed [Tzenkethi Lockbox / Exchange]
    • Creative: +KPerf [verfügbar]
    • Tricorder Analysis: +Crit [Sphere Builder Lockbox / Exchange]
  • Reputation (Ruf) Traits
    • Deadly Aim (+CritD) [Dyson]
    • Lethality (+CritH) [Romulan]
    • Strength of Body (+KPerf) [Gamma]
    • Miniatured Chrono Capacitor (-Kit CD) [Temporal]
    • Personal Energy Amplifier (+Kit DMG) [Iconian]
  • Spezialisierung
    • Primär: Temporal Operative
    • Sekundär: Commando (nur Boden!)
    • Wer zu faul zum Umschalten ist, kann auch Intel oder Strategist nehmen.
  • Skills
    Links oben für Waffenschaden (+CritH +PEN +DMG).
    Rechts unten für Kit und Module (+KitPerf -CD).
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Ich hasse Perfektion.
Sie bietet keinen Platz für Kreation.

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